Портреты, логотипы, предметная фотография, изометрия, комиксы и редактирование. Найдите нужный сюжет, раскройте пункт и скопируйте готовое задание для Nano Banana.
Внутри — 140 текстовых промптов и один пример, для которого исходный текст не опубликован. Сохранили условия по ракурсам, свету, материалам и работе с референсами.
Сами промпты написаны по-русски. Если исходное задание просит английские или китайские надписи на картинке, это условие сохранено. Для русского текста внутри изображения замените язык в задании.
Названия Nano Banana и Nano Banana Pro соответствуют разделам подборки. Упоминания 4K, 8K, seed, точных размеров и других параметров не гарантируют их соблюдения: фактические возможности зависят от сервиса и его настроек.
Основная инструкция: создай коллекционную игровую карточку в японском стиле укиё-э, вертикальная композиция. Иллюстрация должна близко передавать визуальную эстетику «Истребителя демонов»: тушевые контуры переменной толщины, палитра традиционной ксилографии и драматичная динамичная композиция.
Персонаж: {Имя персонажа}, титул — {Имя столпа/титул}. Изобрази его в динамичной боевой позе с {Описание оружия}. Он выполняет {Название приёма дыхания}; вокруг — {Описание визуального эффекта}, например огромные языки пламени, водяной дракон или вихрь. Эффекты выполни в традиционной японской технике суми-э.
Фон и материал: добавь фактурный эффект голографической фольги, который мерцает под элементами тушевой живописи.
Рамка: декоративное обрамление из традиционных японских узоров, например сэйгайха или асаноха. Внизу — стилизованная лента с надписью «{Имя японскими иероглифами}», выполненной старинной японской каллиграфией.Сцена по координатам и дате — художественная реконструкция. Она не подтверждает, как место действительно выглядело в конкретный момент.
Создай изображение в точке 40,7128° северной широты, 74,0060° западной долготы: 11 сентября 2001 года, 08:46.
Используя загруженный референс персонажа, создай сцену в просторной квартире девушки в Токио: светлая обжитая студия с пропорциями, близкими к планировке 1LDK. В комнате белые стены, тёплый деревянный пол, бежевые шторы, низкая кровать с мягким бельём, стол с косметикой, книжные полки, растения, напольное зеркало, ковёр, разбросанные личные вещи и компактная кухня в глубине. Выразительно раздели передний, средний и дальний планы. Размести около тридцати одинаковых копий персонажа: лицо, причёска и одежда у всех соответствуют референсу. Каждая копия занята своим действием или взаимодействует с окружением. Расстояния, размеры, высота размещения и видимость фигур должны создавать естественную плотность сцены. Передний план, очень близко к камере или с частичным перекрытием: — одна фигура проходит мимо объектива и немного не в фокусе; — рука или плечо входят в кадр; — одна фигура приближается к камере; — одна наполовину скрыта крупным растением; — одна сидит прямо перед камерой и собирает волосы; — одна стоит на коленях у стола и раскладывает вещи. Средний план, основная часть комнаты: — потягивается у кровати; — сидит на кровати с телефоном; — лежит на кровати; — тянется за чем-то под кроватью; — раскладывает косметику на столе; — листает книги у полки; — стоит перед зеркалом; — сидит на корточках на ковре; — прислонилась к стене; — смотрит в окно; — поправляет шторы; — несёт одежду; — пьёт воду из чашки; — раскладывает подушки; — сидит на полу и ест закуски; — делает небольшой прыжок или движется с лёгким смазыванием; — передвигает маленький стул. Дальний план, кухня и коридор: — стоит у плиты и пьёт воду; — открывает шкаф; — сидит на табурете; — прислонилась к дверному проёму; — идёт в коридор; — частично скрыта холодильником; — тянется к высокой полке; — стоит далеко у входа; — едва видна через проём коридора; — сидит на полу возле кухонного коврика. Создай отчётливые перекрытия: фигуры впереди частично закрывают фигуры среднего плана, а дальние выглядят меньше согласно перспективе. Распредели тридцать фигур естественно, без симметрии и сетки. Мягкий дневной свет должен объединять их с окружением. Помести персонажей в реалистичный фон, соответствующий позам и композиции иллюстрации, сохранив фактуру и стиль исходного рисунка. Реалистичный свет, глубина резкости и деликатные эффекты камеры должны связать иллюстрацию с реальной средой.
Передайте сам документ или нужный фрагмент. Изображение схемы не заменяет научную проверку.
Создай схему процесса строительства роя Дайсона по статье: Armstrong, S., & Sandberg, A. (2013). Eternity in six hours: Intergalactic spreading of intelligent life and sharpening the Fermi paradox. Acta Astronautica, 89, 1–13.
Результат этого промпта — изображения слайдов. Он сам по себе не создаёт редактируемые текстовые блоки PPTX.
Помоги подготовить по статье ниже презентацию на китайском языке, понятную учащимся средней школы. Сначала составь план презентации и распредели содержание по слайдам. Затем передай содержание каждого слайда в Nano Banana Pro для генерации соответствующего изображения слайда. Стиль всех слайдов должен быть единым. Визуальная концепция: эстетика Anthropic/Claude, «тёплый академический гуманизм». Фон: тёплый бежевый или кремовый #F3F0E9 с фактурой качественной бумаги. Шрифты: элегантная антиква для заголовков и современный гротеск для основного текста. Палитра: терракотовый красный #D67052 и горчичный жёлтый #F0B857, акценты тёмно-синего. Без неона и чистого чёрного. Композиция: сетка с акцентом на типографике. Абстрактные органичные рисунки чёрной линией от руки на сплошных терракотовых плашках. Часть ключевой информации — в карточках. Диаграммы: плоские минималистичные столбчатые, с акцентом на различиях данных и без лишних рамок. Текст и иллюстрации генерируются в Nano Banana Pro. Не объединяй всю презентацию в одно изображение: один слайд — одно изображение. Текст статьи: [вставьте статью].
Создай нарисованный от руки концепт-лист с разбором модного образа. В центре: женский персонаж в полный рост, стильный, уверенный, слегка чувственный, без откровенности. Поза естественная и энергичная. Вокруг — упорядоченные группы элементов: • Слои одежды: пальто, нижнее бельё, легинсы с кружевом и тюлем, корректирующее бельё; отдельно увеличенные узоры и детали. • Лист эмоций: 3–4 выражения — нейтральное, застенчивое, удивлённое и сосредоточенное. • Крупные планы: складки ткани, детали кожи, жесты рук. • Повседневные вещи: открытая сумка с помадой, духами, пудреницей, кремом для рук, дневником и пищевыми добавками. • Подписи материалов от руки: например «мягкое кружево», «матовая кожа», «оттенок №520». Фон: мягкий бежевый или фактура пергамента, атмосфера дизайнерского эскиза. Свет: чистый, мягкие тени, все части визуально связаны. Результат: детальная двухмерная иллюстрация в эстетике модного концепт-арта, с запросом на качество 4K. Подписи на китайском и английском языках.
Хочу увидеть, как это было сделано.
В исходном задании предусмотрено изучение китайского. Для русского плаката замените правила подписей и список слов.
Создай детский обучающий лист «Парк развлечений», вертикальный A4. Это познавательный плакат для детей 5–9 лет: узнавание предметов и изучение слов по картинкам. 1. Заголовок наверху по центру: «Обучающий плакат: парк развлечений». Стиль детского учебного листа. Крупный заметный мультяшный рукописный шрифт с цветной обводкой. Вокруг яркие украшения-стикеры по теме парка. 2. Основная часть: мультяшная иллюстрация парка развлечений. Настроение светлое, тёплое, позитивное. Границы предметов чёткие, каждому легко сопоставить подпись. Без перегруженности. Зона А: основные развлечения, дети на аттракционах. Зона Б: вспомогательные объекты — касса, закуски, указатели. Зона В: окружение — вход, дорожные указатели, флажки и зелень. Добавь одного милого мультяшного персонажа: сотрудника парка или ребёнка-посетителя. Он естественно взаимодействует со сценой: показывает дорогу, приветственно машет или играет. 3. Обязательные предметы с местом для подписей: Сотрудник — gōng zuò rén yuán. Касса — shòu piào chù. Американские горки — guò shān chē. Колесо обозрения — mó tiān lún. Карусель — xuán zhuǎn mǎ. Билет — piào. Воздушный шар — qì qiú. Мороженое — bīng jī líng. Попкорн — bào mǐ huā. Танхулу, фрукты в сахаре на палочке — táng hú lu. Маска — miàn jù. Игрушка — wán jù. Маленький флаг — xiǎo qí zi. Вход — rù kǒu. Выход — chū kǒu. Указатель — zhǐ shì pái. Разноцветные флаги — cǎi qí. Площадь — guǎng chǎng. Всего 18 основных существительных. Другие предметы допустимы, но перечисленные должны быть хорошо различимы. 4. Подписи для изучения китайского: две строки — сверху пиньинь с тонами, снизу упрощённые иероглифы. Небольшие цветные стикеры с белым фоном и тёмным читаемым текстом. Размещай возле соответствующих предметов, не закрывая их. 5. Стиль детской книжки с картинками и обучающего плаката. Насыщенная тёплая палитра, детальная векторная эстетика, чистые линии, запрос на качество 8K.
Помоги создать декоративный атлас текстур на основе фактуры этого здания.
Используй загруженную фотографию города как основу. Не меняй реальные здания, улицы, машины и людей, сохрани достоверность фотографии. Добавь очень большое стилизованное рисованное существо в небе над зданиями и позади них, словно оно наблюдает за всем городом. Плоская графика, чёткие контуры, ограниченная неоновая палитра: мягкий неоновый зелёный, неоновый жёлтый и лаймовый. Визуально близко к настенной росписи или плакатной иллюстрации. Существо: — причудливое фантастическое, без ужаса и насилия; — многослойные формы, чешуя, волосы или цветочные узоры; — длинные руки или волосы свисают возле зданий; — огромные рога или другие необычные признаки хорошо видны на фоне неба. Совмещение с фотографией: — расположи существо за краями зданий, часть тела должна скрываться за ними; — соблюдай перспективу и перекрытия: здание впереди, существо позади; — при необходимости добавь очень мягкие тени или цветовые рефлексы на соседних зданиях; — сохрани исходную яркость неба, иллюстрация должна хорошо выделяться. При желании добавь на улице простые плоские фигурки, например человека с собакой или пешехода на переходе, не закрывая настоящих людей. Общее настроение: сновидческая сюрреалистическая городская сцена, реалистичная фотография объединена с современной лаконичной иллюстрацией.
На столе находится только одна игрушка [Астробой]. Покажи её разделённой на левую и правую половины. Левая выглядит как обычная игрушка, правая — прозрачная оболочка, через которую отчётливо видна внутренняя конструкция. Белые выносные линии поясняют назначение деталей. Светлый фон, поверхность стола размыта. В левой части изображения — наполовину прозрачная игрушка, в правой — параметры и подписи, связанные с деталями линиями.
Преврати простой плоский векторный логотип в мягкий пушистый трёхмерный объект. Сохрани исходные цвета. Вся поверхность покрыта гиперреалистичным мехом, тени мягкие. Объект находится по центру чистого светло-серого фона и слегка парит. Сюрреалистичный, тактильный и современный стиль с уютным игривым настроением. Студийное освещение, высокодетализированный рендер.
Создай фотореалистичное высокодетализированное изображение [трёхмерной камеры Polaroid] из прозрачного, тщательно отполированного стекла или хрусталя. [У корпуса отчётливо выражены толщина и объём. Сохрани узнаваемую геометрию классического Polaroid: коробчатый корпус, передний объектив, верхний видоискатель, кнопку спуска спереди и нижнюю щель выхода снимка. Формы упрощённые, но предельно точные, без узоров.] Скруглённые фаски и плавные поверхности создают изящные преломления света. Камера слегка наклонена и словно парит над безупречным бесшовным светло-бежевым или очень светло-серым студийным фоном. Яркий чистый профессиональный свет подчёркивает прозрачность, зеркальные отражения и преломление. Тонкие чёткие блики на фасках, краях щели и кольцах объектива усиливают хрустальную фактуру. Внутри корпуса заметны деликатные искажения и изгибы света, особенно в областях переменной толщины объектива, внутри щели и у верхнего видоискателя. Снизу и немного сзади падает мягкая рассеянная тень. Эстетика минималистичная, современная, чистая: дорогая предметная фотография и концептуальный рендер. Всё внимание — прозрачному материалу и классической геометрии. Высокий ключ, малая глубина резкости: камера идеально резкая, фон мягко размыт.
Создай высокодетализированный трёхмерный рендер приложенного логотипа как надувного мягкого объекта. Форма выглядит наполненной и податливой, словно плюшевый воздушный шар или надувная игрушка. Гладкая матовая фактура, тонкие складки ткани и швы подчёркивают эффект надувания. Добавь ощущение лёгкой упругости, мягкие тени и свет для объёма и реализма. Простой светло-серый фон.
Нарисуй изометрическую схему этой улицы от руки.
Хочу увидеть закулисье этой фотосъёмки и понять, как появился снимок.
Это декоративная визуализация. Сгенерированные проценты и возраст не являются измерением, диагнозом или подтверждённым анализом кожи. Для рабочего макета замените числа на явно условные значения.
Создай гиперреалистичный портрет-инфографику высокого разрешения по [вашей фотографии]. Сохрани личность, причёску, одежду и естественный тон кожи. Используй нейтральный студийный фон. Наложи на лицо тонкую полупрозрачную сетку анализа, похожую на трёхмерное сканирование: мягкие белые линии повторяют контуры лица, слегка блестят и не скрывают кожу. С одной стороны лица добавь чёткую вертикальную красную линию лазера. Графика лаконичная и элегантная, как в рекламе косметических технологий. Создай инфографику, оценивающую пять признаков старения с процентами, основанными на общемировых данных: 1. Мелкие морщины и складки. 2. Текстура и упругость кожи. 3. Объём лица и провисание тканей. 4. Возрастные признаки вокруг глаз. 5. Тон кожи и пигментация. У каждого пункта — небольшая подпись и тонкая линия к соответствующей области. Примеры подписей: «Мелкие морщины — 18%», «Текстура и упругость кожи — 72%», «Объём лица и провисание — 35%», «Зона вокруг глаз — 41%», «Тон кожи и пигментация — 63%». Современный гротеск и мелкие технические надписи, как у научного интерфейса анализа лица. Снизу по центру крупно: «Предполагаемый возраст: [число по результатам анализа лица]». Общий стиль: футуристический анализ ухода за кожей с ИИ, минимализм, дорогой редакционный свет, подходит для лица любого пола.
Крупный план 1080×1080: руки держат белую газету, съёмка сверху вниз. Фон очень тёмный и сильно размыт, газета отчётливо выделяется и занимает большую часть кадра. Текст читаемый. Главный заметный заголовок: «[Заголовок]». В центре — большая чёрно-белая фотография [описание снимка]. Текст под ней разбит на многочисленные читаемые колонки. В серии сохраняй одинаковые стиль, композицию, свет, персонажей, размытие, сетку и дизайн газеты; меняй только заголовок и фотографию.
Создай схему отношений персонажей [японского симулятора свиданий]. Включи имена, стрелки отношений, уровни симпатии и конфликтные точки. [Стиль романтической комедии]. Всего семь персонажей.
Создай набор справочной информации для разработки главного героя и второстепенных персонажей отомэ-игры.
Игровая концепт-иллюстрация. По референсу создай четыре версии персонажа: новичок, средний уровень, продвинутый и элитный. У каждой версии свой внешний вид. Расположи их по порядку развития. Имя персонажа: [А].
Любительская фотография 1998 года: художник средних лет вручную переносит изображение с экрана компьютера на холст масляными красками. При этом изображение на экране — фотография того же художника, который рисует рекурсивную картину.
Создай общую историю женских персонажей аниме: Нами, Робин, Сакуры, Хинаты и Рангику Мацумото. Формат — цветной комикс с текстом на китайском языке.
Добавь этой сборной коллекционной фигурке цвет и текстуру. Замени окружение на подходящее миру и образу персонажа.
Широкая карточка с цитатой известного человека. Коричневый фон, светло-золотая надпись антиквой «Оставайтесь голодными. Оставайтесь безрассудными», мелко — «— Стив Джобс». Перед текстом большая полупрозрачная кавычка. Портрет слева, текст справа. Текст занимает две трети изображения, человек — одну треть. Портрет мягко растворяется в фоне градиентом.
Величественный, очень подробный традиционный китайский свиток тушью и красками на старинном шёлке. Точно передай художественный язык, движение кисти и рассеянную перспективу «По реке в День поминовения усопших» Чжан Цзэдуаня. Центральная сцена: вид сверху на оживлённую современную набережную Chicago Riverwalk. В центре огромный стальной разводной мост Дюсабль, он же мост Мичиган-авеню. По нему движутся многочисленные автомобили, жёлтые такси и автобусы CTA; всё изображено точными традиционными мазками. Окружение: по реке Чикаго идут современные архитектурные экскурсионные суда, водные такси и каяки. Вдоль берегов — небоскрёбы разных стилей, напоминающие Wrigley Building и Tribune Tower, выполненные в традиционной архитектурной технике цзехуа. Вдалеке видны эстакада железной дороги и движущиеся поезда L. Люди: на набережной и тротуарах у моста сотни маленьких фигур в современной повседневной одежде. Они бегают, фотографируют смартфонами, стоят в очереди к киоскам с хот-догами и гуляют с собаками. Очень подробная, слегка хаотичная сцена в мягких ретро-оттенках земли.
Для точной раскадровки приложите нужный отрывок: одного названия произведения недостаточно.
Создай широкоформатную кинораскадровку первой страницы романа «1984».
Нарисуй эту иллюстрацию цветным мелом на доске. Доска снята под углом в японском классе, стоит у стены, перед ней учительский стол. Рядом с иллюстрацией мелом написано «Тигр идёт!».
Создай портрет человека в роли художника, который раскрашивает миниатюрную фигурку. На нём его самый узнаваемый наряд. Он уверенно смотрит прямо в камеру и держит маленькую кисть. На чистом столе перед ним хорошо видна уменьшенная копия самого человека. Сделай фигурку немного крупнее реального масштаба, чтобы она заметнее выделялась. На ней тот же узнаваемый костюм, поза характерная для персонажа. На столе минимум принадлежностей: две-три небольшие баночки краски и запасная кисть. Не перегружай сцену, внимание на человеке и фигурке. Мягкий нейтральный белый фон, профессиональный студийный свет, малая глубина резкости. Композиция подчёркивает взгляд человека в камеру и миниатюру, которую он раскрашивает. Чистый чёткий фотореализм с высокой точностью деталей лица и фигурки.
Передайте текст статьи или обеспечьте доступ к странице. Подписи и даты проверьте отдельно.
Создай инфографику о жизни этого человека по статье [страница Википедии].
Покажи вид с воздуха в эстетике казино Лас-Вегаса.
Преврати эту фотографию в фигурку персонажа. Позади поставь коробку с напечатанным изображением персонажа и компьютер, на экране которого показан процесс моделирования в Blender. Перед коробкой — круглая пластиковая подставка с фигуркой. По возможности расположи сцену в помещении.
Нарисуй то, что видно в направлении красной стрелки. Вариант: нарисуй реальный вид из точки, отмеченной красным кругом, в направлении стрелки.
Географические и справочные подписи проверяйте по источникам: изображение может содержать выдуманные сведения.
Ты создаёшь AR-сцену с привязкой к местоположению. Выдели [достопримечательность] на этом изображении и добавь подписи с относящейся к ней информацией.
Сделай изображение дневным и изометрическим. Оставь только здание.
Измени образ персонажа на классический [мужской] стиль [1970-х]. Добавь [длинные вьющиеся] волосы и [длинные усы]. Замени фон на узнаваемый [летний пейзаж Калифорнии]. Не меняй лицо персонажа.
Модель позирует, прислонившись к розовому BMW. На ней вещи с приложенных изображений. Светло-серый фон. Зелёный инопланетянин — брелок, прикреплённый к розовой сумочке. На плече модели розовый попугай. Рядом сидит мопс в розовом ошейнике и золотых наушниках.
Эта фотография выглядит скучно и плоско. Улучши её: усили контраст, сделай цвета выразительнее и поправь освещение для более богатого изображения. Можно кадрировать и удалить детали, мешающие композиции.
Пусть эти два персонажа сражаются в позах с изображения 3. Добавь подходящий фон и взаимодействие с окружением. Соотношение сторон 16:9.
Преобразуй фотографию в вид сверху и отметь, где находится фотограф.
Преврати персонажа в стикер с белой обводкой, похожий на изображение 2. Перерисуй его в стиле веб-иллюстрации и добавь короткую игривую фразу с белой обводкой, описывающую изображение 1.
Создай фотографию девушки в косплее персонажа этой иллюстрации. Фон — фестиваль Comiket.
Создай дизайн персонажа: — пропорции: сравнение роста, соотношение головы и тела и другие параметры; — три вида: спереди, сбоку и сзади; — лист эмоций, как на предоставленном изображении; — лист с различными распространёнными позами; — дизайн костюма.
Точно используй палитру изображения 2, чтобы раскрасить персонажа на изображении 1.
Исходный промпт просит английский текст в самой картинке. Если нужен русский, замените это условие.
Создай инфографику по содержанию статьи. Требования: 1. Переведи содержание на английский и выдели ключевую информацию. 2. Текст на изображении должен быть кратким: оставь только основной заголовок. 3. Используй английский текст. 4. Добавь разнообразные милые мультяшные персонажи и элементы.
Создай портреты этого человека с разными причёсками и расположи их в сетке 3×3.
Схема для визуального макета. Корректность анатомии и подписей требует проверки по учебным источникам.
Нарисуй [трёхмерную модель человеческого органа, например сердца] для учебной презентации. Добавь подписи и пояснения, показывающие устройство и [функции каждого органа]. Очень реалистично, подробно, с тщательно проработанным оформлением.
Фотореалистичное изображение очень подробной скульптуры объекта с референса, изготовленной из сияющего мрамора. Поверхность гладкая, отражающая, подчёркивает блеск материала и мастерство обработки. Элегантный дизайн раскрывает красоту и глубину мрамора. Освещение усиливает контуры и фактуру, создавая выразительный завораживающий эффект.
Приготовь из этих ингредиентов аппетитный обед и покажи его на тарелке крупным планом. Убери остальные тарелки и исходные ингредиенты.
Правильность решения нужно проверить отдельно от качества изображения.
Реши задачу и впиши ответ в соответствующее место изображения.
Восстанови эту фотографию и сделай её цветной.
Возьми человека с изображения 1 и одень его во все вещи и аксессуары с изображения 2. Создай серию реалистичных уличных фотографий образа дня: естественный свет, модная городская эстетика, отчётливые кадры в полный рост. Сохрани личность и позу человека с изображения 1, но целиком покажи одежду и аксессуары с изображения 2 как согласованный стильный комплект.
Замени одежду человека на исходном изображении на целевой комплект с референса. Сохрани позу, выражение лица, фон и общий реализм. Новый наряд должен выглядеть естественно, хорошо сидеть и соответствовать освещению и теням. Не меняй личность человека и окружение — только одежду.
Создай виды спереди, сзади, слева, справа, сверху и снизу на белом фоне. Равномерные промежутки. Один и тот же объект во всех видах. Согласованная изометрическая перспектива.
Создай увлекательную историю из 12 частей и 12 изображений с этими двумя персонажами в классическом чёрно-белом детективном нуаре. Сюжет о пропавшем сокровище: герои находят подсказки на протяжении истории и в итоге обнаруживают его. Поддерживай напряжение, эмоциональные подъёмы и спады; заверши неожиданным поворотом и воодушевляющим финалом. Никаких слов и надписей на изображениях: расскажи историю только визуально.
Пусть человек на изображении смотрит прямо перед собой.
Измени позу человека на изображении 1 на позу с изображения 2 и покажи его в профессиональной фотостудии.
Покрой всё изображение многократно повторяющимся водяным знаком «TRUMP».
Перед генерацией передайте проверенные исходные факты. Модель изображений может придумать ранжирование и числа.
Создай инфографику о пяти самых высоких зданиях мира. Другой вариант: создай красочную инфографику о самых сладких вещах на Земле.
Проанализируй это изображение. Красной ручкой отметь места, которые можно улучшить.
Сфотографируй этот продукт в драматичной современной сцене. Свежие сырые ингредиенты динамично разлетаются от продукта наружу, подчёркивая свежесть и пищевую ценность. Рекламный кадр без текста. Продукт — главный акцент, фон в ключевых цветах бренда.
По загруженному изображению создай полосу комикса. Добавь текст и увлекательную историю. Нужен супергеройский комикс.
Создай мою экшен-фигурку с надписью [«ИИ-евангелист — Крис»] и аксессуарами: [кофе, черепаха, ноутбук, телефон и наушники].
Возьми это местоположение и изобрази достопримечательность в изометрии, только здание, в стиле игры Theme Park.
Возьми персонажа с изображения 1 и замени выражение лица на выражение с изображения 2.
Создай четыре кадра процесса рисования персонажа: 1. Линейный рисунок. 2. Базовые плоские цвета. 3. Добавление теней. 4. Доработка и завершение. Без текста.
Перенеси макияж с изображения 2 на персонажа изображения 1, сохранив позу с изображения 1.
Проанализируй это изображение и красной ручкой отметь области, которые можно улучшить. Альтернативная формулировка: проанализируй изображение и обозначь красной ручкой, где можно улучшить результат.
Кадр в эстетике Google Street View с автомобильной камеры | [улица Хоббитона] | [хоббиты занимаются обычными делами: садоводством и курением трубок] | [солнечная погода].
Создай минималистичную чёрно-белую типографическую иллюстрацию сцены езды на велосипеде, используя только буквы фразы [«riding a bicycle»]. Творчески изменяй форму и положение букв, чтобы они образовали велосипедиста, велосипед и ощущение движения. Дизайн чистый и предельно минималистичный. Вся сцена состоит только из преобразованных букв этой фразы, без дополнительных фигур и линий. Буквы плавно изгибаются по форме сцены и остаются читаемыми.
Создай лист поз для этой иллюстрации: изобрази персонажа в разных положениях.
Перенеси оформление изображения 1 на банку с изображения 2. Размести её в минималистичном дизайнерском окружении, профессиональная предметная фотография.
Наложи эффект [стекла] с изображения 2 на фотографию изображения 1.
Создай чиби-версию персонажа с изображения 1, используя форму лица с изображения 2.
Примени к персонажу изображения 1 освещение с изображения 2. Тёмные участки трактуй как тени.
Преврати человека на фотографии в минифигурку LEGO и покажи упаковку в изометрии. На коробке напиши «ZHOGUE». Внутри — минифигурка по образу человека и важные для него вещи, например косметика и сумки, как LEGO-аксессуары. Рядом с коробкой покажи саму распакованную минифигурку. Реалистично, ярко и достоверно.
Преврати человека на фотографии в набор модели Gundam с коробкой в изометрии. Название на коробке — «ZHOGUE». Внутри — механическая версия человека в эстетике Gundam и его необходимые вещи, например косметика или сумки, переосмысленные как футуристические механические аксессуары. Упаковка должна напоминать настоящие коробки Gunpla: технические иллюстрации, детали в духе инструкции и фантастические шрифты. Рядом с коробкой покажи распакованную механическую фигурку, реалистичную и убедительную, как в рекламных рендерах Bandai.
Создай разнесённую схему зеркального фотоаппарата: объектив, фильтр, внутренние детали, матрица, винты, кнопки, видоискатель, корпус и плата. Сохрани красные акценты фотоаппарата.
Калории нельзя достоверно определить по одному изображению. Используйте проверенные массы и состав или обозначьте цифры как условные.
Добавь к этому блюду названия продуктов, калорийность на единицу массы и приблизительное количество калорий.
Вырежи [самурая] и помести на прозрачный фон.
Восстанови участки с шахматной сеткой прозрачности и сделай фотографию полной и визуально цельной.
Полноцветная фотография Нового Амстердама в 1660 году. Цвета современные и насыщенные, словно снимок сделан сегодня.
Создай модный мудборд-коллаж. Вокруг портрета размести вырезанные изображения отдельных вещей, надетых на модели. Добавь рукописные заметки и наброски игривым маркерным шрифтом. На английском укажи бренд и источник каждой вещи. Общая эстетика творческая и милая.
Рекламная фотография высокого разрешения: реалистичный миниатюрный [ПРОДУКТ], деликатно удерживаемый между большим и указательным пальцами. Чистый белый фон, студийный свет, мягкие тени. Ухоженная рука естественного оттенка расположена так, чтобы подчеркнуть форму и детали продукта. Продукт очень маленький, но исключительно подробный, с точным фирменным оформлением, находится по центру кадра. Малая глубина резкости, эстетика дорогой минималистичной предметной рекламы.
Реалистичная фотография: огромная статуя этого человека установлена на площади в центре Токио. Люди смотрят на неё снизу вверх.
Профессиональная фотография спортивного автомобиля в оформлении итасья: крупные аниме-персонажи на кузове. Съёмка у известной достопримечательности или в красивом туристическом месте. Композиция рисунков простая и чистая, изображения заметные, яркие, с чёткими деталями. Хороший естественный свет должен подчеркнуть и спортивный силуэт, и аэрографию. Используй профессиональные приёмы автомобильной фотографии и подходящую глубину резкости, чтобы выделить оформление машины и сохранить привлекательный пейзаж. Кадр подходит для рекламных материалов и автомобильных сообществ.
В исходной подборке есть иллюстрация, но отсутствует текст промпта. Не подменяем его выдуманным переводом.
Текст промпта в исходной подборке не опубликован.
Преобразуй исходную фотографию в чёрно-белый линейный рисунок в стиле манги.
По загруженному изображению создай голографическую версию, используя только линии каркаса.
Используя это местоположение, создай изометрическое изображение достопримечательности в стиле HD-2D Minecraft. Только здания.
Перенеси материал изображения 2 на логотип изображения 1. Покажи логотип объёмным объектом с рендером в духе Cinema 4D и однотонным фоном.
Преобразуй эту планировку жилого помещения в изометрический фотореалистичный трёхмерный рендер дома.
Параметры камеры в тексте задают визуальный ориентир и не подтверждают реальные EXIF-данные.
Настройки RAW: ISO [100], диафрагма [f/2.8], выдержка [1/200], фокусное расстояние [24 мм].
Это визуальный портретный макет. Соответствие требованиям конкретного документа следует проверять отдельно.
Кадрируй голову и создай фотографию на документы размером 2 дюйма: 1. Синий фон. 2. Профессиональная деловая одежда. 3. Лицо строго анфас. 4. Лёгкая улыбка.
Нарисуй раскладную открытку A6. При открытии она показывает полностью объёмный сферический мини-дом, внутри которого — миниатюрный бумажный сад и дерево бонсай.
Изображение шахмат не является готовой моделью для 3D-печати: нужен отдельный трёхмерный файл.
Нарисуй шахматную доску и набор фигур для 3D-печати, вдохновлённых этим изображением.
Фотография спальни, разделённая посередине: слева 2018 год, справа 1964 год. Это одна и та же комната.
Преврати это изображение в ювелирную коллекцию из пяти предметов.
Создай фирменные товары с изображением этого персонажа.
Seed, temperature и точный размер задаются настройками сервиса, если они поддерживаются. Упоминание в тексте само по себе не фиксирует генерацию.
Ультрареалистичная предметная фотография. Виртуальный голографический персонаж [ПЕРСОНАЖ] парит над круглым проектором диаметром 120 мм на современном рабочем столе. Источник проекции: — если исходный референс — трёхмерный объект, рядом стоит настольный 3D-сканер; референс помещён на его платформу, а голограмма создаётся по отсканированному объекту; — если референс — двумерное изображение, на столе стоит современный компьютер с монитором; на экране показан исходник, по которому формируется голограмма. Голограмма: — полупрозрачный объёмный персонаж, фон слегка виден сквозь него; — без лучей, частиц и поверхностей цельной статуи; — правильная анатомия, голова составляет 1/7–1/8 роста; — естественная поза и читаемый силуэт; — волосы, складки одежды и аксессуары различимы, но прозрачны; — лицо чёткое и выразительное, читается при кропе 1000 пикселей; — без защищённых персонажей, фирменных дизайнов и логотипов. Окружение: современный стол, основание проектора и соответствующее устройство — сканер или монитор. Камера: объектив 85–100 мм, выразительный ракурс в три четверти на уровне глаз, f/11–f/16, ISO 100, штатив. Свет: стол освещён мягко, фигура формируется только объёмным светом. Фон: бесшовная чёрная студия с деликатными отражениями. Формат: 4:5, 2048×2560. Исключить: текст, водяные знаки, логотипы, бренды, защищённых персонажей и элементы франшиз, фирменный дизайн, смолу, ПВХ, физическую статую, непрозрачные поверхности, игрушечный блеск, лучи, полосы сканирования, точки, искажения и лишние пальцы. Параметры выборки: детерминированный режим, seed=12345, temperature=0.
Гиперреалистичный трёхмерный рендер человека с исходного изображения: он стоит и делает селфи. Огромная фигура окружена масштабными строительными лесами, на которых работают крошечные строители. Городская площадь, современные здания, движущиеся автомобили и автобусы, пешеходы и яркое ясное синее небо. Богатые детали, фотореалистичная фактура и кинематографический свет.
Удали с изображения всё, кроме зданий.
Вырежи каждый компонент и создай лист моделей, сохранив голографический эффект.
Удали все ингредиенты бургера, оставив только верхнюю и нижнюю булочки. Сохрани промежуток между ними таким, как если бы начинка всё ещё находилась внутри.
Повышай разрешение этого старого изображения и добавь подходящие фактурные детали, переосмыслив его средствами современной аниме-графики.
Преобразуй изображение в изометрический вид.
Текст на слайдах в исходном запросе английский. Измените язык при необходимости.
Создай несколько изображений 16:9 в стиле рисованных заметок, объясняющих учащимся средней школы понятие «фьючерсы». Единая яркая рисовка толстыми карандашными линиями, много информации, текст на английском, однотонные фоны, обводки карточек и одинаковое оформление заголовков, как в презентации PowerPoint.
Используя персонажа с изображения 2, создай [количество] эмодзи-стикеров в разных позах с изображения 1.
Восстанови этот наполовину съеденный [ПРОДУКТ] до исходного целого состояния.
Создай динамичную сцену боя в момент движения: оба персонажа в фокусе, ракурс в три четверти, позы боевых искусств. Они находятся в одной кинематографической сцене. Удали разделительную линию посередине. Позади — размытые разрушающиеся руины фиолетового инопланетного мира. Съёмка на рассвете. Добавь современные игровые полоски здоровья «MORDON VS DEATHSEED», мощный специальный приём и экранные эффекты HUD. Возле полосок здоровья — миниатюрные портреты каждого персонажа. Добавь блики объектива.
Создай визуализацию автомобиля в разрезе: с одной стороны внешний корпус остаётся целым, с другой открыты двигатель и сиденья. Сохрани точные пропорции и реалистичные детали.
Используя исходное изображение, создай пиратский плакат о розыске на старом пергаменте. Коричневый монохром, фактура состаренного материала. До мелочей сохрани стиль и дизайн персонажа. Крупно размести его в верхней части плаката. Лицо крупным планом, на голове пиратская шляпа. Внизу укажи случайную сумму награды в вымышленной валюте. Под суммой мелко напиши преступление на вымышленном языке. Не используй английские буквы или китайские иероглифы.
Удали фон исходной иллюстрации и преврати персонажей в товары, например фигурки. Изображение фотореалистичное. Место: полки вымышленного магазина повседневных товаров, которого не существует в Японии. Милая поп-эстетика, аккуратно расставленный мерч с персонажами. Интерьер необыкновенно светлый, мечтательный и привлекательный для поклонников. Ассортимент: — в центре две большие фигурки высотой около 50 см для выразительной выкладки; — акриловые подставки со стилизованными персонажами; — чиби-фигурки; — большие подушки-дакимакуры с заметными принтами; — пазлы с изображениями персонажей; — блокноты, ручки, прозрачные папки и другая канцелярия; — картонные изображения персонажей; — мягкие игрушки. Товары аккуратно распределены по полкам. Сохрани атмосферу обычного магазина, наполнив его любовью к персонажам. Выкладка должна вызывать у юных поклонниц желание взять товар в руки. Общее настроение: сказочное место продаж, милое и яркое, «святое место» фанатского творчества внутри магазина повседневных товаров. Качество: 4K, 4000×3000 пикселей.
Удали фон и представь персонажей в виде косплееров и товаров. Мотив: мерч по исходной иллюстрации. Основное внимание товарам, а не отдельным чертам самого персонажа. В центре кадра косплеер держит фигурку. Место: Comic Market, ярмарка додзинси. Просторный стенд, товары на столах и полках. Настроение возбуждённого ожидания. Ассортимент: • большая фигурка около 100 см в центре стенда; • персонаж на 80-дюймовой ЖК-панели; • акриловые стенды; • стилизованные чиби-фигурки; • подушки с крупным изображением персонажа в полный рост; • пазлы с оригинальной иллюстрацией; • блокноты, ручки, прозрачные папки и другая канцелярия; • настольные коврики; • стилизованные мягкие игрушки. Оформление: • товары расставлены аккуратно и единообразно; • столы и полки напоминают торговые стенды ярмарки додзинси и побуждают брать вещи в руки; • посетители создают живой фон, пространство ощущается особым местом для поклонников. Общий тон: сказочное место продаж, милое и яркое, с характерным увлечённым настроением фанатского события. Много людей. Фотореализм, 4K, 4000×3000 пикселей.
Сделай загруженную картинку из книжки такой, словно её нарисовал пятилетний ребёнок.
Размеры, освещённость и SSIM здесь — пожелания исходного промпта. Картинка не подтверждает соблюдение строительных норм и численных метрик.
Авангардное выставочное пространство современного искусства по мотивам референса. Весь зал размером 20×20×8 м превращён в произведение: архитектура, освещение, пол, стены и потолок участвуют в общей композиции. В глубине — огромная стена шириной 20 м и высотой 8 м. В её центре тема референса раскрыта монументальной художественной формой: яркое объёмное изображение выступает к зрителю и становится главным акцентом. Под центральной композицией размещена табличка с придуманным названием выставки: абстрактным, символичным и поэтичным, соответствующим современному искусству. Ценников нет. Пол из полированного гранита с отражательной способностью 0,35–0,40. Мотивы и свет, происходящие от референса, перетекают по поверхности произведения и связываются со всем пространством, словно реагируют на шаги. Тактильная плитка близкого цвета незаметно встроена в пол, высота рельефа 5 мм, фактура отчётливая. Дорожка идёт прямо от входа к стене и создаёт точку остановки перед работой. После осмотра посетителей естественно направляет к проёму справа размером 3×3 м. При аварии напольное освещение обеспечивает 1 люкс. Боковые стены и потолок по-своему переосмысляют абстрактный элемент референса. Цвет, форма и свет объединяют зал в единое произведение. В зале 8–25 посетителей. Все обращены к большой стене, двигаются прямо и останавливаются в заданной точке. Никто не смотрит назад, ко входу. У правого выхода возле стены только один сотрудник. Все лица размыты для анонимности. Композиция устойчивая, центральная точка схода совпадает с центром стены. Отклонение вертикалей не более ±0,5°. Отражения точные, фигуры естественные. На руках пять пальцев, симметрия глаз с отклонением до 3%. Ткань без деформаций. Исключить: элементы вне темы референса, пропущенные или оборванные тактильные дорожки, зрителей лицом к входу, логотипы, водяные знаки, чрезмерную толпу, игрушечный блеск, плоские 2D-проекции, неон, бирюзово-оранжевую палитру, перенасыщенность, сломанную перспективу, неверные отражения, анатомические ошибки, лишние конечности, искажённые лица, чрезмерную обводку, полосы и виньетку. Критерий готовности: всё пространство — единое произведение по теме референса. Тактильная дорожка согласована с потоком света и создаёт ясную точку остановки. Посетители погружены в само пространство. При повторной генерации SSIM сохраняется на уровне 0,95 или выше.
Создай мрачную готическую карту Таро со мной по этой фотографии. Включи [«ИИ-художник — Шира»] и символы [кофе, белый пушистый упитанный кот с розовым бантом, ноутбук, телефон, наушники]. Драматичные тени, сложное готическое обрамление, мистическая атмосфера тёмного фэнтези.
Шуточная визуальная последовательность, не научная схема эволюции.
Создай минималистичную чёрно-белую схему эволюционной последовательности: от древнейших обезьян к человеку, а затем к банану.
Коллекционная фигурка персонажа с фотографии в масштабе 1:7, выполненная в очень реалистичном стиле. Фигурка находится на подробном миниатюрном пляже с песком, ракушками и мягкими морскими волнами. Вся композиция заключена в прозрачную сувенирную стеклянную бутылку. Дорогая миниатюрная диорама с реалистичным светом и тенями.
Крошечная диорама-магазин [БРЕНДА]. Крыша сделана из огромного [ПРОДУКТА], над витриной большая вывеска [БРЕНДА]. Продавец передаёт [ПРОДУКТ] покупателю. Земля вокруг покрыта множеством [ПРОДУКТОВ]. Эстетика ручной лепки из полимерной глины, студийная макрофотография, мягкий свет, малая глубина резкости, вертикальный формат 3:4.
По исходному изображению создай вымышленного виртуального стримера и экран его трансляции. Точно сохрани причёску и одежду. Виртуальный ведущий выглядит как 2,5D-персонаж: дословное повторение исходной манеры не требуется, нужен умеренный объём. Выражение лица и позу можно менять. Пусть персонаж держит игровой контроллер. В правом нижнем углу покажи только верхнюю часть тела стримера. В центре расположен большой экран игры, слева — чат. Игровой экран заметно крупнее изображения ведущего. Полностью игнорируй фон и позу исходника. Сверху и снизу добавь интерфейс вымышленной стриминговой платформы и браузера. Соотношение сторон результата независимо от исходного изображения.
Создай киноплакат по исходному изображению. Жанр определи по его настроению. Независимо от того, является исходник аниме или фотографией, максимально сохрани его стиль и дизайн персонажей. Позы и выражения можно менять под плакат; допустимо добавить людей и предметы. Итоговая сцена фотореалистичная. Это не относится к самому плакату: его графика следует исходнику. Покажи плакат в подземном переходе японской железнодорожной станции. Реалистично воспроизведи окружение и проходящих людей. Отражения на плакате показаны под углом для убедительности.
Обработка исходника: убери фон, преврати персонажей в фигурки и мерч. Тема: фотореалистичный холл кинотеатра с попкорн-баром, оформленный под специальное событие по миру персонажей. Место: просторная стойка большого кинотеатра. Касса, за ней аппарат для попкорна. Стойка напитков с продавцом. Над кассой множество афиш фильмов. Персонажи и декор: — в центре косплеер; — на полках фигурки и акриловые стенды; — реалистичные большие мягкие игрушки и ростовые панели; — фотозона с оформлением персонажей. Мотивы персонажей отражаются на: — афишах идущих фильмов; — рекламе специального меню; — стаканчиках и упаковке; — ведёрках попкорна; — большой светодиодной ЖК-панели. Реклама: выразительные изображения совместных блюд и напитков, персонажи на всех плакатах, анимационные кадры на экранах. Ракурс: фронтальный, охватывает весь попкорн-бар. Косплеер в центре, вокруг мерч и объявления. Слегка низкая точка съёмки выразительно показывает экраны и афиши. Фотореализм и подробная проработка, городской глянец и атмосфера специального события в кинотеатре. 4K, 4:3.
Чисто разрежь [ОБЪЕКТ] пополам по горизонтали. Верхняя и нижняя половины слегка раздвинуты и парят. Между половинами вместо обычной внутренности — стилизованный мультяшный ядерный взрыв: вертикальный столб светящегося жёлто-оранжевого пузырящегося дыма, широкий горизонтальный круг ударной волны из округлых клубов, огненные блики выше и ниже кольца. Передай сильный жар и энергию. Снаружи [ОБЪЕКТ] фотореалистичен, с подробной фактурой и светом. Внутренний эффект графичный и игривый, резко контрастирует с реализмом оболочки. Студийный свет, центральная композиция.
Обработка исходника: убери фон и преврати персонажей в фигурки и мерч. Тема: фотореалистичный интерьер токийского поезда. Весь вагон оформлен рекламой персонажей и товарами в рамках специального совместного события. Персонажи: — на переднем плане несколько косплееров; — в центре и глубине ростовые панели и фигуры; — отдельные фигурки высотой 100 см; — на свободных сиденьях много мягких игрушек. Реклама: — иллюстрации на рекламе у подвесных ручек; — постеры внутри вагона; — персонажи и анимации на дополнительных светодиодных экранах. Реалистично покажи почти ростовые фигуры, 100-сантиметровые модели, стилизованные фигурки и мягкие игрушки. Камера: фронтальная композиция подчёркивает оживление в вагоне. Косплеер крупно впереди, фигуры, панели и игрушки позади. Низкий ракурс выразительно показывает подвесную рекламу и экраны. Фотореализм, подробная проработка, городской реалистичный глянец. 4K, 4:3.
Создай фотореалистичный тематический парк по исходному изображению. Парк и посетители предельно реалистичные. День, солнечная погода. Извлеки палитру и дизайн исходника и примени их к разным сооружениям. Размести аттракционы и здания по его мотивам, ростовые костюмы-маскоты как стилизованные версии исходного образа и вывески с напечатанным исходником. Костюм маскота использует мотив референса, но умеренно упрощён ради реалистичного вида. Размеры людей и костюмов должны оставаться правдоподобными. Даже если исходник выполнен в аниме-стиле, итог — именно фотореалистичный парк. Обязательно соблюдай эти условия.
Создай изображение вымышленного созвездия по референсу. — Фон — фотореалистичное звёздное небо, даже если исходник аниме. — Человека, животное или предмет из исходника полупрозрачно помести на небо. Только один главный мотив и одно его изображение. — Сохрани дизайн персонажа, стиль и характер референса; исходный фон можно игнорировать. — Созвездие состоит примерно из 5–10 звёзд. — Проанализируй позу и размести звёзды на характерных точках силуэта. — Звёзды созвездия выделены и соединены светящимися линиями.
Дата и интерфейс — элементы художественного макета.
Преобразуй изображение в обои экрана блокировки iPhone. Поверх картинки — время 01:16, дата «воскресенье, 16 сентября» и строка состояния с батареей, сигналом и другими значками. Внизу иконки фонарика и камеры. Адаптируй исходную композицию под вытянутый экран смартфона. Сам телефон расположен на фоне в той же палитре.
Надписи на английском сохранены как условие исходного задания. Для русского плаката замените язык.
Проанализируй загруженную фотографию: главный объект, настроение и атмосферу. Подбери подходящий жанр — романтика, боевик, детектив, ужасы и т. п. На основе жанра создай на английском: — выразительное название фильма; — короткий эмоциональный или драматичный слоган в 1–2 строки; — мелкий блок титров снизу с вымышленными именами режиссёра, продюсера, композитора и других участников; — сообщение о выходе, например «COMING SOON» или «In Theaters 2025». Размести элементы как на настоящем плакате: — название крупно в центре или нижней трети; — слоган выше или ниже названия; — мелкие титры внизу; — сообщение о выходе снизу по центру. Внизу обязательно добавь строку исполнителей в формате «Starring: ». Типографика выразительная и соответствующая жанру. Все элементы согласованы с настроением фотографии; плакат выглядит готовым к показу в кинотеатрах.
Преврати мой аккаунт X в дискету из 1990-х годов.
Сделай этот предмет прозрачным.
Очень подробная аниме-иллюстрация с перспективой дверного глазка: круговой искажённый вид, широкий угол, изогнутые края, тёмная виньетка вокруг круга. Два человека приблизили лица к глазку и пытаются заглянуть внутрь. Оба озорно улыбаются. Преувеличенное перспективное искажение делает черты крупнее и искривляет их. Лица близко к объективу. Коридор или интерьер изогнуты оптикой. Края слегка размыты, как у настоящего глазка. Игривое настроение, запрос на качество 8K.
Гиперреалистичная профессиональная интерьерная фотография современной гостиной по мотивам [СУПЕРГЕРОЯ]. Чистые линии, нейтральная палитра серого, чёрного и белого с акцентами [ТЕМАТИЧЕСКОГО ЦВЕТА]. Главную стену занимает большая стилизованная объёмная скульптура [СУПЕРГЕРОЯ]. По комнате деликатные тематические элементы: оформленные как чертежи постеры, торшер по мотивам щита или логотипа, приставной столик с несколькими предметами, например стилизованным шлемом. Современная минималистичная мебель, большой удобный диван, низкий журнальный стол. Направленный драматичный свет выделяет скульптуру, тёплое освещение от окон и ламп создаёт уют. Утончённая элегантная отсылка к герою, без чрезмерного фанатского декора.
Покажи это животное как упрощённую стилизованную аниме-плюшевую игрушку из мягкого коротковорсового полиэстерового трикотажа. Несколько таких игрушек находятся в автомате-хватайке. По бокам — другие автоматы с игрушками других животных. Место: очень светлый японский игровой центр. Ярко окрашена только верхняя часть автомата, нижняя белая. Позади стена, фон сильно размыт. На полу ковровое покрытие. Ракурс строго спереди. Главное условие: на результате нет никакого текста и логотипов.
Создай типографическую иллюстрацию в форме {ОБЪЕКТА}: сам текст образует силуэт. Смелые игривые буквы заполняют всю форму и плавно подстраиваются под изгибы и контуры. Яркая контрастная палитра соответствует теме. Однотонный фон помогает сосредоточиться на силуэте. Чистая векторная эстетика, высокое разрешение, плакатный формат 1:1.Используя персонажа исходного изображения, создай экран характеристик для RPG. Сохрани дизайн и стиль персонажа, но замени одежду на костюм из фэнтезийной ролевой игры и подбери подходящую позу. Расположи персонажа и панель характеристик рядом. На панели разные параметры, навыки и иконки. Фон — фэнтезийный, соответствующий исходной манере. Экран насыщенный и стильный, как в игре 2025 года.
Преобразуй эту объясняющую схему в пиктограммы.
Фотореалистичный экран графического планшета. Реалистичная рука от первого лица держит планшет и стилус. На экране исходное изображение в незавершённом состоянии. Линейный рисунок извлечён из исходника. Часть линий уже раскрашена в исходные цвета, раскрашивание ещё не закончено. Не монохром: готово примерно 70% цветовой работы. Крупный план, кончик стилуса касается экрана.
Лист персонажа с выражениями лица: радость, гнев, грусть, счастье.
Фотореалистичная минималистичная комната для бесед: светлые стены, серый диван, деревянный журнальный столик с коробкой салфеток, блокнотом и стаканом воды, простая рамка и торшер, мягкий естественный дневной свет. Один человек в двух возрастах сидит рядом с собой: взрослый слева говорит с открытыми ладонями, ребёнок справа слушает, слегка опустив голову. На обоих одинаковый [НАРЯД] одного цвета и стиля. Чистая студийная атмосфера, центральная композиция, малая глубина резкости, эффект объектива 50 мм, 4K, вертикальный формат 3:4. Без других людей, текста и водяных знаков.
Создай трёхмерный аватар молодого человека с приложенного изображения. Он счастливо улыбается. Чистый белый фон, концептуальное цифровое искусство в стиле Pixar, высокое качество, мягкий свет, гладкие фактуры, насыщенные цвета, реалистичные пропорции с мультяшной стилизацией и видом студийного рендера.
Вместо общего «сделай лучше» назовите то, что нужно сохранить, и одну конкретную правку: «Сохрани форму и цвет логотипа. Сделай поверхность матовой, убери мех и оставь светло-серый фон».
Если используете несколько референсов, объясните назначение каждого: первое изображение — персонаж, второе — одежда, третье — свет. Не объединяйте противоречивые требования, например прозрачный фон и подробный интерьер за объектом.
Что делать, если результат не похож на пример?
Упростите описание, проверьте, загружены ли нужные изображения, и уточняйте условия по одному. Один промпт не гарантирует одинаковую картинку в разных версиях сервиса.
Почему нужны референсы?
В заданиях на перенос одежды, позы, выражения лица или фактуры текст предполагает доступ к исходным изображениям. Без них задача неполная.
Будет ли готова презентация или модель для 3D-печати?
Изображение слайда или предмета само по себе не является редактируемой презентацией или трёхмерным файлом. Для этого нужен отдельный этап.
Можно ли доверять цифрам и схемам?
Проверяйте факты, расчёты, анатомию и подписи отдельно. Визуальное правдоподобие не подтверждает правильность данных.
Освоить постановку задач и работу с результатом поможет курс Educentra по нейросетям для жизни и работы.
Посмотреть программу курса